BAZAR BIZARRE
Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photodans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime
faire disparaître… à commencer par lui-même.
des clichés sont souvent mauvaises.
tantôt blanche, tantôt bleue.
rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître…. Aidez-le à
identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures
chances de mener la danse.
Preparation :
Disposer les 5 pions en cercle au milieu de la table. Mélanger les cartes et
former une pile, faces cachées.
Variante 1: ATTRAPER LA PIECE
Le dernier joueur à être descendu à la cave retourne la première carte de
la pile, de manière à ce que tous la découvrent en même temps. Chacun tente
alors d’identifier et d’attraper au plus vite la pièce représentée sur la
carte si elle est de la même couleur, par exemple, le livre bleu ou le
fauteuil rouge.
Et si aucun pion représenté sur la carte n’est de la bonne couleur , il faut
attraper la pièce qui n’a absolument rien en commun avec la carte : ni la
couleur, ni l’objet. Exemple :
Le joueur qui a attrapé la bonne pièce prend la carte en récompense et la
pose face visible devant lui ; puis il retourne la carte suivante de la pile.
Un joueur ne peut attraper qu’une seule pièce à la fois. Celui qui s’est
trompé de pièce perd une de ses cartes (s’il en a déjà) : il la donne à
celui qui a attrapé la bonne (si des adversaires se trompent, on peut donc
gagner plusieurs cartes d’un coup).
Variante 2: ATTRAPER OU CRIER
Les modifications apportées à la règle de base sont les suivantes : Si la
carte retournée représente un livre, il ne faut rien attraper mais crier le
nom de l’objet recherché. S’il n’y a pas de livre, la règle est inchangée :
il faut attraper la pièce recherchée.
ATTENTION Chacun des joueurs n’a droit qu’à un seul essai. Ceux qui crient au
lieu d’attraper une pièce ou qui attrapent une mauvaise pièce ou qui crient
le nom d’une mauvaise pièce ou qui en attrapent une au lieu de crier ou qui
crient et attrapent en même temps … … perdent chacun une des cartes déjà
gagnées (s’ils en ont).
carte(s). Mais si tout le monde s’est trompé, personne ne reçoit rien et
chacun doit donner une carte ; dans ce cas, toutes les cartes, y compris la
carte retournée, sont remises en dessous de la pile. Le joueur qui a attrapé
ou nommé la bonne pièce retourne la carte suivante de la pile, toujours de
manière à ce que tous puissent la voir en même temps !
Le fin de partie et le décompte des points sont inchangés.

