ZOMBIE DICES
les scores.
Chacun d’eux est une victime humaine. Les dés rouges sont les plus coriaces,les
verts les plus faciles, et les jaunes entre les deux.
Les dés ont trois symboles :
Cerveau – vous avez mangé le cerveau de votre victime. Mettez le dé Cerveau sur
votre gauche.
Fusil – la victime se défend ! Mettez le dé Fusil sur votre droite.
Empreintes – votre victime s’est échappée. Gardez les dés Empreintes devant
vous. Si vous décidez de lancer à nouveau des dés, vous relancerez ces dés plus
des nouveaux pour en lancer trois au total.
décider d’arrêter et de marquer les points, ou de continuer.
Si vous décidez d’arrêter, marquez 1 point par dé Cerveau en votre possession
et remettez tous les dés dans le gobelet. C’est au tour du joueur suivant. Si
vous décidez de continuer, prenez les dés Empreintes obtenus et éventuellement
des dés du gobelet (pris au hasard) pour avoir trois dés à lancer.
Quand vous lancez des dés, vous lancez toujours trois dés.
dés, vous ne pouvez pas vous arrêter… vous devez les
lancer. Mettez de côté les Fusils et les Cerveaux comme précédemment. Si vous
avez 3 Fusils (ou plus), votre tour est terminé et vous ne marquez aucun point.
On joue jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 13 Cerveaux. On finit alors le tour
pour que tout le monde joue le même nombre de fois. Celui qui a le plus de
Cerveaux à la fin de ce tour est le vainqueur.
concernés font un nouveau tour pour se départager.


