Lors de nos campagnes annuelles de Jeu de Rôle, embarquez pour une aventure au long cours où chaque session compte. Une fois par mois, retrouvez le même groupe de joueurs pour explorer un univers riche, développer votre personnage et vivre une histoire dont vous serez les héros sur 10 séances réparties dans l’année.
Contrairement à une partie découverte en une soirée, une campagne permet de tisser des liens entre les personnages, de voir les conséquences de ses choix sur le long terme et de participer à une véritable saga collective. Intrigues, mystères, alliances, trahisons et exploits héroïques : tout peut arriver lorsque l’aventure se construit mois après mois.
Que vous soyez joueur débutant ou vétéran du jeu de rôle, le Maître du Jeu vous accompagnera tout au long de cette expérience afin que chacun puisse trouver sa place autour de la table.
ATTENTION :
L’inscription implique l’engagement d’une présence régulière afin de garantir la continuité de l’histoire et le confort de jeu de l’ensemble du groupe. un planning sera fourni une fois les inscriptions validées. NOS N’ACCEPTONS QUE LES ADHERENTS SUR NOS CAMPAGNES DE JDR – devant le nombre de demandes pour les campagnes, nous refuserons automatiquement les personnes n’étant plus adhérentes – VERIFIEZ QUE VOTRE ADHESION EST BIEN A JOUR
Si vous voulez être sur UNE SEULE CAMPAGNE : vous pouvez vous inscrire sur plusieurs mais pensez à mettre un ordre de préférence en commentaire.
Si vous voulez vous inscrire sur PLUSIEURS CAMPAGNES : faites le mais précisez le dans les commentaires de vos réservations.
Les paiements se font à la première session.
POUR LES CAMPAGNES PLEINES : nous les validerons dès le 15 aout.
POUR LES CAMPAGNES NON PLEINES au 15 aout : nous attendrons pour les valider le 7 SEPTEMBRE
CAMPAGNE ANNUELLE : L’ANNEAU UNIQUE
La Terre du Milieu est le monde imaginaire décrit dans les livres Le Seigneur des Anneaux ou Bilbo le Hobbit, entre autres. Dans ces deux oeuvres de J.R.R. Tolkien, ce monde médiéval-fantastique est déchiré par un combat entre les forces du mal et les peuples libres. Tout tourne autour d’un anneau de très grand pouvoir, l’Anneau Unique. Cet anneau magique qui rend invisible, entre autres choses, est lié au seigneur des ténèbres, Sauron. Si ce dernier remet la main dessus, il disposera d’assez de puissance pour écraser toute résistance à ses forces. Si quelqu’un cherche à l’utiliser, il deviendra tôt ou tard un nouveau Sauron. Le cacher ou le perdre est impossible car il a sa volonté propre, et Sauron est trop fort pour être éternellement tenu à distance. Et le seul moyen de détruire cet anneau repose au cœur même du royaume de l’ennemi.
Le jeu de rôle propose de revivre la fin du troisième âge du monde. L’époque de jeu correspond à la période qui suit les aventures de Bilbo jusqu’à la Guerre de l’Anneau, près de quatre-vingt ans plus tard. Trois grandes campagnes sont programmées, correspondant à trois périodes échelonnées dans le temps et de plus en plus proches de la Guerre de l’Anneau. Chaque campagne est normalement centrée sur une région particulière, avec ses peuples et son ambiance. Les personnages ne peuvent être présents sur toutes les campagnes, il est prévu qu’ils ne participent qu’à une seule. Mais un mécanisme des règles permet de “passer le flambeau” à un héritier et lui permettre de commencer avec une petite partie de l’expérience de son aîné.
SAISON 2026/2027
Un Raccourci Vers Les Champignons
Les jours s’écoulent encore paisiblement dans bien des contrées. Les feux brillent dans les foyers, les chants résonnent dans les salles de bois et de pierre, et les voyageurs trouvent toujours refuge auprès de gens de bonne volonté. Pourtant, au-delà des collines familières et des frontières connues, des rumeurs troublantes se répandent, portées par les corbeaux et les vents du lointain.
Nos Héros devront se dresser contre les desseins de l’Ennemi et de ceux qui servent sa volonté dans le secret. Ils quitteront les foyers qu’ils chérissent pour emprunter des routes périlleuses, franchir les étendues sauvages du Septentrion et retrouver des lieux dont les noms mêmes se sont effacés de la mémoire des Hommes. Ils contempleront des merveilles abandonnées depuis les Jours Anciens, découvriront les vestiges d’un monde plus vaste et plus noble, et porteront sur leurs épaules le fragile espoir des Peuples Libres.
Car tant qu’il demeure des cœurs courageux pour résister aux ténèbres, une lumière subsiste. Peut-être alors les blessures infligées à ces terres pourront-elles, avec le temps, cicatriser. Mais si nos Héros venaient à faillir, l’Ombre recouvrirait toute chose, et le monde entrerait dans une Nuit dont nul ne verrait l’aube.
[Inspirations : Le Seigneur des Anneaux, Les Chansons de Tom Bombadil, L’Ombre de la Guerre, la Bataille des cinq Armées, Les Deux Tours]
Récurrence : PREMIER DIMANCHE DU MOIS
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5 Places max – PUBLIC ADHERENT UNIQUEMENT
Réservations 0/5
Mj : Groumph’ (pour cette campagne, le MJ se réserve le droit de refuser des participations)
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Tarif adhérent: 90€
1 Conso incluse/session (boisson chaude ou froide, snack sucré)
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SI L’EVENEMENT EST PLEIN : Réserver permet d’être sur liste d’attente et d’être contacté par mail en cas de désistement.
Session annulée si moins de 5 joueurs inscrits la veille.
DANS TOUS LES CAS : attendre confirmation de la réservation par retour de mail.
