KORSAR
Le jeu se présentesous la forme d’une grande boite comprenant des cartes
galions plus ou moins chargés d’or (de 2 à 8 or), de cartes bateaux
de pirates (12 bateaux en 4 couleurs) et 4 cartes pirates et
amiral.
Le but du jeu est de récupérer un maximum d’or de ses
propres galions ou des galions adverses grâce aux pirates.
On
commence avec 6 cartes en main.
A son tour, on a
le droit qu’à une des deux actions suivantes : piocher ou jouer une
unique carte !
Piocher, tout le monde sait faire.
Si vous
jouez, soit vous posez un galion devant vous pour tenter de lui faire
faire le tour du monde et ramener de l’or, soit vous passez à
l’attaque d’un bateau bien chargé ou vous défendez les
vôtres.
Si vos galions ne sont pas
attaqués pendant un tour complet, c’est à dire quand le jeu c’est à
nouveau à vous de jouer, vous ramassez l’or des soutes.
Si par
contre, il a été attaqué, il va falloir se défendre.
bateau pirate sur un galion adverse. Mais le joueur possédant le
bateau peut se défendre en jouant à son tour un bateau pirate plus
fort. A votre tour, soit vous ajoutez un bateau pour faire mieux,
soit vous laissez tomber (en cas d’égalité, rien ne se passe, le
galion et les bateaux pirates restent tels quels). Si personne n’a
renchéri et que vous êtes majoritaire à votre tour, vous capturez
le galion et surtout son or !
Pour
aider les bateaux, il existe des cartes spéciales (1 par couleur et
une blanche) représentant de vrais pirates et un amiral. Un pirate
va aider une pile de bateaux pirates engagés dans une bataille et
cette pile sera toujours la plus forte, sauf si l’adversaire joue
aussi un pirate ou un amiral (qui défend les galions directement).
Le dernier à parler gagne.
Dès qu’un joueur a
finit son paquet et que la pioche est vide, on compte les pièces
d’or accumulée et on retranche celle qu’on a encore en main.
Le
plus riche gagne !

