LA GUERRE DES MOUTONS
l’enclos le plus grand. Mais gare aux loups !
carrés imprimées recto-verso, représentant des parcelles de prés avec des
moutons de couleur qui paissent.
En début de partie, la tuile “centre duvillage” est placée au milieu de la table. Chaque joueur va ensuite
recevoir, au hasard, une des 4 tuiles “fermier” qui lui indiquera sa
couleur, couleur qu’il gardera secrète. Les tuiles “fermier” sont
ornées d’un point d’interrogation au verso et d’un fermier entouré de 4 moutons
au recto. Les joueurs placent cette tuile, point d’interrogation visible,
devant eux, puis ils reçoivent, tirées du sac et au hasard, 4 tuiles afin de se
constituer une main de départ.
en main. La tuile jouée devra être posée contre une, ou plusieurs, tuiles déjà
en place, en respectant la continuité du paysage. Un morceau de village contre
un autre morceau de village, des moutons jaunes contre d’autres moutons jaunes,
une clôture continuant une clôture, etc.
une, deux, trois ou quatre autres tuiles. Le joueur actif piochera donc, dans
le sac et toujours au hasard, autant de tuiles qu’il aura eu de contact en
posant la sienne. Une fois fait, le joueur suivant devient le joueur actif.
mais aussi la forêt, barrière naturelle. Et dans la forêt rôdent les loups. Il
y a donc 4 tuiles avec un recto “moutons” et un verso
“loups”.
contre un bord avec de la forêt. Un joueur peut jouer une tuile
“Loup” a n’importe quel moment, il suffit de crier “LOUP”.
Un “Loup” dans une forêt annule tous les moutons des champs mitoyens.
À l’instar des tuiles “loups”, il y a 4 tuiles chasseurs qui, posées
sur une tuile loups, protègent les moutons, et par la même annule l’effet du
loup. On jouera une tuile “Chasseur” comme une tuile
“Loup”, n’importe quand et en criant “CHASSEUR” !
couleur. Pour ce faire, il retourne sa tuile “fermier”, qu’il pourra
jouer par la suite. Le fait de se dévoiler fait piocher 2 tuiles.
adversaires continuant. Le premier joueur à se retirer du jeu marquera un bonus
de 6 points, 3 pour le second et 1 pour le suivant, le dernier ne marquant
rien.
moutons dans son enclot (fermé) le plus grand. On rajoute à cela les éventuels
bonus. Celui qui a le plus grand total est déclaré “Grand Vainqueur”.
Distrayant, La Guerre des Moutons est un jeu pour tout les âges, très rafraîchissant !

