MISKATONIC LYCEE DE JEUNES FILLES
Filles vous plonge au coeur du mythe de Cthulhu.
Mais un Cthulhu plutôtdétendu, ce jeu de société se basant essentiellement sur la chance et l’humour.
bonnes vieilles abominations. Les filles, il faut se ressaisir et tenter de
vaincre ces immondices !
Chaque joueur joue donc un groupe d’étudiantes (une confrérie, donc) qui va devoir faire face à des
professeurs pas vraiment bien intentionnés à leur égard.
puisque vous devrez également faire face à vos adversaires, qui eux aussi
risquent de bien vous pourrir la vie.
?
fonctionne plutôt bien dans chacune des configurations, bien qu’il soit encore
plus chaotique lorsque l’on est quatre autour de la table.
Ensuite, chaque joueur dispose de son propre terrain de jeu avec ses achats, sa
pioche, son cours de classe, sa défausse et son casier.
A son tour, le joueur effectue les actions suivantes :
– Faire sa main, avec 5 cartes issues de ses achats (effectués au tour
précédent) et de sa pioche personnelle.
– Mettre à jour la banque : trois cartes élève et trois cartes
professeur sont posées face visible à partir de la pioche générale.
– Acheter une élève parmi les trois de la banque grâce aux points
d’amitié des cinq cartes qu’il a en main, et la mettre dans sa pile
d’achats.
– Acheter une carte professeur parmi les trois de la banque grâce aux
points de terreur des cinq cartes qu’il a en main, et la mettre dans la pile
d’achat du joueur de gauche (de quoi mettre de l’ambiance quoi).
– Effectuer la phase d’intercours, certaines cartes pouvant s’activer à ce
moment là (le plus souvent pour pourrir les adversaires).
– Défausser ensuite toutes les élèves de sa main, puis placer les
professeurs de sa main sur la partie “cours de classe” de son terrain de
jeu.
– Tirer une carte de sa pioche par prof en cours, puis vérifier que l’on
puisse les battre ou se défendre grâce aux valeurs des cartes (chacune ayant
des valeurs d’attaque et de défense).
– Ajuster ses points en fonction.
Il y a bien entendu quelques finesses, notamment dans le cas où on ne peut pas
acheter de carte (prof ou élève). De plus, chaque carte dispose de capacités
spéciales que l’on peut activer selon certaines règles, ce qui vient pimenter
le tout et apporter encore un peu plus de chaos et de variété.
Le mode de jeu s’architecture autour d’un deck building.
Au gré du jeu, on se retrouve donc avec un bon paquet de cartes, le hasard
devenant de plus en plus présent au gré de la partie. A vous donc de lutter contre ces abomination / professeur venus de la nuit des temps !

