MUNCHKIN
Le mécanisme de jeu de Munchkin se veut volontairement unetraduction la plus fidèle possible d’une exploration de donjon basique. C’est
un dungeon crawler… sans le donjon.
de cartes Donjon, une autre Trésor.
cartes Donjon et 2 Trésor, et créer son personnage niveau 1 (en posant devant
lui les éventuelles cartes Race, Classe, Objet Magique et Pouvoirs en tout
genre).
Un tour de jeu est constitué de plusieurs phases distinctes.
*Ouvrir une porte
Le joueur tire une carte de la pioche Donjon et la révèle. Si c’est un monstre,
il doit le combattre. Si c’est une malédiction, il la subit, sinon, il garde la
carte et l’ajoute à sa main.
*Chercher les embrouilles
Si vous n’avez pas rencontré de monstres lors de l’ouverture de porte, vous
pouvez essayer d’en chercher un bien caché dans son coin. A ce moment là vous
jouez une carte monstre de votre main et devez le combattre.
*Piller la salle
Si vous n’avez pas rencontré de monstres, vous pouvez piller la salle. Vous
tirez alors une carte du paquet Donjon face cachée et vous l’ajoutez à votre
main, quelle qu’en soit la nature.
*Charité
Si vous avez plus de 5 cartes, donnez les cartes excédentaire au(x) joueur(s)
du plus bas niveau à la table. Si vous êtes celui-ci, défaussez vous des cartes
excédentaires.
Le combat est au centre du jeu car il est le témoin de toutes les fourberies de
la terre. Quand vous combattez un monstre, ajoutez votre niveau à tout bonus
procuré par les objets magiques et autres pouvoirs, et soustrayez les malus des
objets maudits et autres malédictions. Si la somme est supérieure au niveau du
monstre, vous le vainquez. Vous gagnez alors un niveau et tirez un nombre de
cartes trésor indiqué sur le carte du monstre. Si vous ne pouvez pas le vaincre
tout seul, soit vous appelez à l’aide, soit vous fuyez.
Si vous appelez à l’aide, un autre joueur peut venir se joindre à vous pour
vaincre le monstre. Vous devez alors négocier avec lui quelle part du trésor
vous lui laissez, ainsi que dans quel ordre (par exemple, sur les 4 trésors
proposés pour la mort du monstre, vous le laisser en choisir un et vous prenez
les 3 autres). Vous pouvez aussi négocier des possessions ou des pactes…
Maintenant les autres joueurs peuvent aussi jouer des bonus sur le monstre pour
quand même influencer l’issue du combat, et ainsi mettre votre entreprise en
déroute. Les autres joueurs peuvent aussi vous laisser vous débrouiller, un
sourire narquois se dessinant au coin de la bouche.
Si vous êtes obligés de fuir, lancez un d6 sur un 5 ou 6, vous réussissez.
Sinon le monstre vous attrape et vous subissez l’effet de sa carte. Ca va de la
mort (mais vous retirez un perso niveau 1 au tour suivant…) à la perte de
niveaux ou de trésors…
Le premier à gagner est celui qui arrive niveau 10 en tuant un monstre pour
passer du niveau 9 à 10 (en effet il est possible de passer des niveaux sans
tuer de monstres, par des cartes “Amener la pizza” ou “Laver la
voiture du MD” par exemple…).
Tout le jeu est un mélange de tractations, trahisons, accord de raisons et
autres scènes de baston.
mécanismes et par les cartes elle-mêmes, comme mentionné avec les cartes
permettant de passer de niveau.

3 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée de la partie environ une heure.
Extension : Munchkin Cthulhu
