POKER D’ENFER
cartes mises. Le banquier (le joueur qui a gagné la donne précédente) mélange
les cartes poker et constitue au centre de la table autant de main de cinq que
de joueurs + 1. Ces mains sont composées de 5 cartes, 3 faces cachées et 2
faces visibles.
banquier, chaque joueur choisi l’une des mains, pose les 2 cartes faces
visibles devant lui et prend connaissance, secrètement, des 3 cartes qui
étaient faces cachées.
“mise”. Chaque joueur va poser devant lui une carte “mise”
et en lit l’effet qui peut être aussi divers que varié comme par exemple
“Désignez un joueur. Il ne participe plus au tour de jeu en cours”.
Pour l’instant, l’effet n’est pas déclanché, il est juste en
“menace”… Une fois que chaque joueur a placé une carte
“mise”, on refait un tour de table et chaque joueur doit annoncer
s’il se retire du coup.
les joueurs vont pouvoir changer, contre des cartes de la pioche, 0, 1, 2 ou 3
de leurs cartes cachées.
d’une montre, par l’activation, si on le souhaite, de sa carte mise. Si on
décide d’appliquer l’effet, on le résout immédiatement.
miser. Il pose 1, 2 ou 3 de ses jetons au centre de la table. Le suivant décide
s’il paie ou s’il se couche. Chaque joueur aura l’occasion de relancer 1 fois.
combinaison la plus forte remporte la donne. Il récupère les jetons misés, les
cartes “mise” des joueurs encore sur le coup (mais pas la sienne qui
est retirée du jeu). Les joueurs qui se sont retirés récupèrent leur carte
“mise”. Une nouvelle donne commence.
été faites, la partie prend fin. Le joueur qui possède le plus de cartes
“mise” est déclaré “Grand Vainqueur”.
De 2 à 5 Joueurs
A partir de 12 ans
Durée d’une partie environ 30 minutes


